Java BufferedImage 内存消耗
全部标签 我最近在usingvolatile上问了一个问题并被引导阅读一些非常来自Intel和其他讨论内存屏障及其用途的信息性文章。读完这些文章后,我变得相当偏执。我有一台64位机器。从多个线程memcpy到相邻的、非重叠的内存区域是否安全?例如,假设我有一个缓冲区:charbuff[10];一个线程memcpy到前5个字节而第二个线程复制到最后5个字节是否总是安全?我的直觉react(和一些简单的测试)表明这是完全安全的,但我无法在任何地方找到可以完全说服我的文档。 最佳答案 安全,是的。性能,至少在这个有限的例子中没有。请记住,一个缓存行
来自C#背景,我对C++上的内存管理只有最模糊的想法——我所知道的是我必须手动释放内存。因此,我的C++代码是以这样一种方式编写的,即std::vector类型的对象。,std::list,std::map可以自由实例化、使用,但不释放。直到我快完成我的程序时我才意识到这一点,现在我的代码由以下几种模式组成:structPoint_2{doublex;doubley;};structPoint_3{doublex;doubley;doublez;};list>Computation::ComputationJob(listpts3D,vectorvectors){mappt2DMap=
读了啥周志明的深入理解Java虚拟机中的调优案例。第一个案例背景一个网站部署在JVM上,而Java堆大小固定在了12G,但是总会出现长时间无法响应的情况。使用了吞吐量优先收集器:可能是ParallelScavenge和ParallelOld收集器。问题网站直接从磁盘拷贝文档到堆内存中,文档过大导致进入老年代,频繁操作很快占满Java堆,导致FullGC被触发。网站以前部署在小内存的机器上,反而FullGC造成的停顿不明显了。所以,如今机器升级意义也不大。经验老年代的占用值得关注,不然FullGC会造成延迟。最起码程序中的绝大多数对象生存时间不能太长。因为64位JVM使用到了压缩指针(像32位J
我是C++的新手,我想知道下面的代码是否容易出现内存泄漏。在这里,我使用std::ostream指针将输出重定向到控制台或文件。为此,我为std::ofstream调用了新的运算符。#include#includeintmain(){boolbDump;std::cout>bDump;std::ostream*osPtr;if(bDump){osPtr=newstd::ofstream("dump.txt");}else{osPtr=&std::cout;}*osPtr还有一件事,我没有关闭在为ofstream调用构造函数时打开的文件。我们这里是否有任何潜在的数据丢失情况。因为文件没有
当我使用glGenBuffers创建一个带有指向它的指针的VBO时,我(认为)正在分配内存。对glGenBuffers的后续调用应该返回不同的指针,但是之前分配的内存呢?在Nehe示例中,我没有看到“空闲内存”调用......我读到openGL是一种“状态机”,这是否意味着如果我的initializeBuffers()函数被调用多次我不会需要释放任何东西并“按原样”使用glGenBuffers吗? 最佳答案 对于你做的任何glGenBuffers调用,你必须做相应的glDeleteBuffers打电话。请注意,您传递给glGenBu
我问这个问题是为了消除我对以下程序的困惑。我知道在某些上下文中使用数组会使数组衰减到指向其第一个元素的单个指针。我有一个通过指针返回此数组的函数(此函数是使用new[]创建的)。数组会衰减,导致指针只指向第一个元素吗?这是一个例子:int*foo(){int*t=newint[10];returnt;}intmain(){int*p=foo();}这就是困惑所在。我不知道p是指向第一个元素还是指向整个数组。所以我有以下问题:通过指针返回数组会导致它的衰减(并因此导致内存泄漏)吗?p是否指向数组的第一个元素?如果以上两个为真,在p上使用delete[]会导致未定义的行为吗?我希望这些问题
背景我的previousquestion关于boost.pool让我详细研究了boost.pool,现在我有一个补充问题来完成我的理解。序曲Thisreference声明以下关于对象池模式:Theobjectpoolpatternisasoftwarecreationaldesignpatternthatusesasetofinitializedobjectskeptreadytouse,ratherthanallocatinganddestroyingthemondemand.据我所知,boost.pool(简化版)通过主要基于element_type大小的内存分配和管理实现对象池模
我正在使用dcmtk库修改多帧压缩dicom图像的像素数据。因此,要做到这一点,在for循环的一个阶段,我获取每个解压缩帧的像素数据并根据我的意愿修改它们,并尝试将每个修改后的像素数据连接到一个大内存缓冲区帧中框架。for循环的核心过程如下。问题是在第一次迭代之后,它在我调用函数getUncompressedFrame的代码行提供了内存。我认为这是因为memcpy(fullBuffer+(i*sizeF),newBuffer,sizeF);行而发生的,因为当我删除该行时,当时没有错误,整个for循环工作得很好.如果我在使用memcpy时犯了错误,你能告诉我吗?谢谢。Uint32size
当std::vector时我们遇到了一些内存问题是一个类的字段。我们用大量数据填充这个vector,在程序的某个时刻需要释放这些数据。然而,即使vector容量为零,内存也没有释放或完全释放。这里是我们程序的简化版本。如您所见,类Foo只有一个字段:astd::vector.如果我们创建一个std::vector并填写Foo对象,当我们清空每个对象内部的vector时,内存并没有完全释放。我们使用事件监视器测量了内存使用情况,您可以在每个日志行旁边看到每个阶段使用的字节数。此外,我们添加了另一个不使用类Foo的版本对象,在这种情况下,内存被完美释放。#include#includecl
第一次在这里注册帐户,但我非常喜欢这个网站。我正在尝试创建一个函数来接收一个constchar数组并返回该数组的一部分。该函数与数组一起接收两个值,指示要提取的部分中第一个字符的索引和最后一个字符的索引。关于我正在尝试的棘手部分是我正在创建一个临时数组变量来将这部分保存在一个函数中并且鉴于该部分的大小不能保证是一个常量我正在使用动态分配必要空间的内存,这就是我遇到问题的地方。只要函数返回任何信息,函数就会结束,程序就没有机会释放备用内存。如果我删除变量,我将无法返回信息。我尝试创建一个单独的指针变量来指向形成后的信息,但是一旦内存被释放,信息似乎就无法恢复。有问题解除分配的程序:cha